Left 4 Dead

Унікальний багатокористувацький шутер від творців Half-Life.

Досьє ігри
Досьє ігри
Жанр:
First-person shooter


Платформи:
PC, Xbox 360


Розробник:
Valve


Видавець:
Valve


Дата виходу:
18 листопада 2008


Сайт:
Мінімальні вимоги:


Intel Pentium 4 3.0 ГГц, 1 Gb RAM, 7,5 Gb на HDD, ATI 9600 128 MB або NVidia 6600 128MB


Рекомендовані вимоги:


Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 Gb RAM, 7,5 Gb на HDD, NVidia 7600 або ATI X1600


На минулій церемонії нагородження Videogames Awards, Left 4 Dead (L4D) здобула перемогу в номінаціях “кращий шутер від першої особи” та “гра року на PC”. Дивуватися такому результату не доводиться. Гра розроблялася компанією Valve, яка з року в рік радує нас не просто новими хітами, але і свіжими ідеями. Тільки за останній рік команда Гейб Ньюелла відродила веселий командний экшен Team Fortress 2 і допомогла з’явитися на світ чудовій головоломці Portal. L4D - черговий і дуже вдалий експеримент.

Чотири життя

Left 4 Dead - це багатокористувацький экшен від видавця, ім’я якого давно асоціюється не тільки з Half-Life, але і з Counter-Strike, найбільш популярним онлайновим шутер сучасності. Місце спецпризначенців та терористів тут зайняли натовпу агресивних зомбі і четвірка героїв, відчайдушно намагаються вижити в безіменній місті.

У чергу, плазунів!
Товариш, якого ви бачите на скріншот, відчайдушно намагався застрелить нас трьох. У таких випадках допомагає загальне голосування
У чергу, плазунів!
Товариш, якого ви бачите на скріншот, відчайдушно намагався застрелить нас трьох. У таких випадках допомагає загальне голосування

За винятком цих чотирьох осіб, всі місцеві мешканці перетворилися в ходяча падла. Гра розбита на чотири незалежних кампанії, оформлених у вигляді дешевих бойовиків з заголовками типу No Mercy або Dead Air. Мета кожної з них - врятуватися. Герої добираються до місця, звідки їх можна евакуювати. Але перш за нам належить пережити кілька хвилин кромешного пекла. Коли ми добирается до цілі, починається кульмінаційний сцена всього епізоду: нашим героям необхідно протриматися певний час (як правило, близько десяти хвилин) проти десятків і десятків зомбі. Ми навіть не отстреліваемся, а просто намагаємося вижити. І таких ураганним моментів у L4D повно. Наприклад, ми викликаємо Ліфт і бачимо страхаючих напис “Вони йдуть”. Після цього є зовсім небагато часу, щоб підготуватися до чергової хвилеподібно атаці мерців.

Play nice

Кому-то все це може здатися нудним. Двадцяти карт, на перший погляд, мало, а непрекращающимся відстріл зомбі, здається, увлечет максимум на годину. Але тут, по-перше, є боси. Курець, Охотник, Товстун і Танк - кожен з них унікальний і дуже небезпечний, оскільки має підступними здібностями. Перший чіпляє і душить жертву липким мовою, другий нападає неймовірно швидко і впівается кігтями в гравця, третій поливає живих рідиною, на яку сбегать всі знаходяться поруч зомбі. Танк повністю виправдовує свою назвою: це величезний монстр, змітають все на своєму шляху. В якості бонуса додається відьма - малопріятная на вигляд дівчина, яка сидить тихо в сторонке і нікого не чіпає. Якщо її не лякати, то вона так і залишиться нерухомо сидіти. Підніміть шум, постріл - і відьма зараз прокинеться, кинувся на першого зустрічного і в буквальному сенсі спробує розірвати його на шматки.

По-друге, тут є унікальна технологія під назвою AI director: вона регулює скрипти, які відповідають за напад монстрів. Причому робить це, орієнтуючись на дії вашої команди, і тому намагається викинути на нас орди погані саме там і саме в той момент, коли ми цього зовсім не чекаємо. Аналогічно і з босами: Курці ховаєт
ься на дахах, Охотник вичікує в темному кутку, Товстун і зовсім з’являються в довільному порядку. Не варто думати, що після відбиття чергової атаки вам дозволять перепочити, побродити по рівню і зібрати аптечки. Навпаки, через кілька хвилин четвірку чекає ще одна зустріч, потім ще один, і так до нескінченності, поки ви не вирішите рухатися далі.

Туман і покинута ферма. Залишається лише чекати гостей
vspace = “2″ border = “0″ alt = “Курці потрібно вчасно відірвати мова”>
Туман і покинута ферма. Залишається лише чекати гостей
Курцю потрібно вчасно відірвати мову

Kill zombies

Одним словом, L4D - гра дуже динамічна, швидка і напружена. Одна карта займає не більше п’ятнадцяти хвилин, тобто для кампанії вистачить години.

А це оптимальний час для спільного проходження з друзями. Саме спільного. Тут саме час сказати про самому головному відміну Left 4 Dead від Counter-Strike. Спочатку все багатокористувацькі проекти ділилися на competitive і cooperative games ( “змагальні” і “спільні”). Перший тип завжди був представлений на PC в достатку. Практично всі комп’ютерні багатокористувацькі гри на увазі бою гравців один проти одного. Безумовно, серед них є командні проекти, але загальний зміст не змінюється. Серед винятків пригадуються хіба що Serious Sam і Gears of War, де “кооператив” був присутній в якості одного з онлайнових режимів. А ось L4D розроблялася виключно для спільного проходження, і в цьому полягає головна унікальність і цінність цього проекту для жанру.

Тільки узгоджені дії чотирьох (бажано, знайомих) чоловік допоможуть пройти кампанію в режимі “кооперативу”. У поодинці шансів немає ні в кого, навіть у професійного гравця. Справа не в натовп зомбі і обмеженому запасі патронів, а в боса. Мисливець і курець нападають на будь-кого, і виручити тут зможуть тільки друзі. Подібних ситуацій у грі маса. Крім того, протриматися під атаками мертвецов потрібне час можна виключно в компанії собі подібних і при узгоджених діях.

Якщо пощастить, сюди приземлиться вертоліт і врятує вижили
Для мисливців головне - непомітно підібратися до жертви
Якщо пощастить, сюди приземлиться вертоліт і врятує вижили
Для мисливців головне - непомітно підібратися до жертви

Kill survivors

Ще важливіше спільна робота в режимі “схватка”. Тут сходяться віч-на-віч команди гравців, які можуть виступати як за тих, що вижили, так і за заражених. Тим, хто хоче відчути себе зомбі, треба грати за босів - курця, мисливців і Товстуни. Спочатку вони здадуться занадто слабкими, але все компенсується грамотним використанням спецспособностей. Деякі з них, до речі, нагадають про чужому і Хижаки з чудової гри Alien vs. Predator 2.

В іншому Left 4 Dead теж винятково гарний. Найголовніше - тут є налагоджений мережевий код, швидкий движок, різноманітні і гарні карти. Не дивно, що сервера переповнені гравцями.

Додайте сюди унікальний режим спільного проходження, найнесподіваніші ситуації, безмежно напруга, унікальні здібності босів і непередаване атмосферу хаосу - і ви відкриєте секрет успіху Left 4 Dead.

Висновок простий. Якщо у вас алергія на зомбі чи ні трьох друзів, готових у будь-який час дня приєднатися до гри, то покупка L4D буде марним. У будь-якому іншому випадку пропускати кращий шутер 2008 року немає ніякого резону.

Lex White

  1. Приголомшливий режим спільного проходження
  2. Різноманітні місії
  3. Відмінна продуктивність і мережевий код
  1. Дуже специфічна тематика, яка сподобається не всім
  2. Всь